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CONCLUSIONES 

Al realizar este proyecto de acuerdo al objetivo que se tenían establecido se obtuvo información que es de gran relevancia puesto que dentro de las subcategorías de análisis se logró conocer cuales son los juegos de los que más hacen uso las educadoras como lo son los juegos de roles, los juegos musicales.

De igual forma se pudo notar que el impacto que se considera que tiene el juego es el de ser un reforzador, puesto que es una manera más efectiva para que los niños logren trabajar.

Las recomendaciones que se pueden dar es que para futuras investigaciones se pongan en práctica una misma situación didáctica a niños de un mismo grado pero que sean de contextos diferentes para conocer si los resultados son los mismos y de igual forma hacer un análisis de los juegos electrónicos.

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